Un sort pour les malefactor
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Un sort pour les malefactor
La complainte des morts : c’est une formule de niveau supérieur que le Malefactor utilise quand il fait face à une armée. Il est alors protégé par une barrière magique matérielle et continue. Elle est plus ou moins forte, en fonction de sa puissance de contraction musculaire, de ses pouvoirs, de sa vitesse et de son endurance. Pour en faire un outil redoutable, le magicien doit donc travailler sa musculature. Par la même occasion, il stimule son système nerveux qui maîtrise ses mouvements musculaires, et augmente ainsi la vitesse de réaction de ses mouvements.
Niveau requis : dès le lvl 20 (cf "Autres")
Type : soutien
Nombre de cibles: 1 (soi-même)
Consommation de PM: 30 fois le niveau requis pour apprendre le sort.
Effets: booste les compétences.
Autres : ce sort à 12 niveaux de puissance :
1) au niveau 20 -> multiplie par 1,5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
2) au niveau 35 -> multiplie par 2 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
3) au niveau 50 -> multiplie par 3 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
4) au niveau 65-> multiplie par 4 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
5) au niveau 80 -> multiplie par 5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
6) au niveau 95 -> multiplie par 6 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
7) au niveau 110 -> multiplie par 7 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
8) au niveau 125 -> multiplie par 8 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
9) au niveau 140 -> multiplie par 9 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
10) au niveau 155 -> multiplie par 9.5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
11) au niveau 170 -> multiplie par 10 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
12) au niveau 185 -> multiplie par 11 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
_Doit être réappris à chaque niveau de puissance. L’utilisateur à par la suite le choix d’utiliser le niveau de puissance qu’il préfère (parmi ceux qu’il connaît).
_Ce sort ne peut être apprit que si on nous la enseigner. De plus seul les joueurs possédant la marque des Malefactors Magie (Le pacte noir) peuvent l’utiliser.
Niveau requis : dès le lvl 20 (cf "Autres")
Type : soutien
Nombre de cibles: 1 (soi-même)
Consommation de PM: 30 fois le niveau requis pour apprendre le sort.
Effets: booste les compétences.
Autres : ce sort à 12 niveaux de puissance :
1) au niveau 20 -> multiplie par 1,5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
2) au niveau 35 -> multiplie par 2 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
3) au niveau 50 -> multiplie par 3 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
4) au niveau 65-> multiplie par 4 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
5) au niveau 80 -> multiplie par 5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
6) au niveau 95 -> multiplie par 6 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
7) au niveau 110 -> multiplie par 7 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
8) au niveau 125 -> multiplie par 8 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
9) au niveau 140 -> multiplie par 9 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
10) au niveau 155 -> multiplie par 9.5 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
11) au niveau 170 -> multiplie par 10 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
12) au niveau 185 -> multiplie par 11 toutes vos compétences (force, endurance, intelligence, rapidité, + les PV, PM et Ki en conséquence)
_Doit être réappris à chaque niveau de puissance. L’utilisateur à par la suite le choix d’utiliser le niveau de puissance qu’il préfère (parmi ceux qu’il connaît).
_Ce sort ne peut être apprit que si on nous la enseigner. De plus seul les joueurs possédant la marque des Malefactors Magie (Le pacte noir) peuvent l’utiliser.

Hikaru ShindoElève populaire 


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Re: Un sort pour les malefactor
........ Question : dois-je te compter ce sort ou pas si on le valide ?
Car à part le nom, c'est du pur copier/coller du Cantus Bellax des Magister et Minister
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Byakko Shirotora


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Re: Un sort pour les malefactor
Comme tu veux, je les fait pour que lorsqu'on se battra (malefactor vs les autres groupes) on est tous a peu pres les même chance. Mais comme c'est du copier coller j'ai augmenter la consomation.

Hikaru ShindoElève populaire 


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Re: Un sort pour les malefactor
Un peu près les même chances ..... Pour çà que t'as créer des effets plus puissant que les notre ?
En attendant, y'a une chose qui est sûre, c'est que si tu créer cette techniques, on la compte comme Arcane des Malefactor. Donc seul le chef et son bras droits (enfin les membres les plus proches de toi, pour ton cas) pourront les apprendre par eux même. Après vous l'enseignerais à qui vous voulez.
En attendant, y'a une chose qui est sûre, c'est que si tu créer cette techniques, on la compte comme Arcane des Malefactor. Donc seul le chef et son bras droits (enfin les membres les plus proches de toi, pour ton cas) pourront les apprendre par eux même. Après vous l'enseignerais à qui vous voulez.

Byakko Shirotora


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Re: Un sort pour les malefactor
Comme la quasi totalité des sort et technique des Malefactor puisque officiellement c'est mon personnage qui les crées.
Sinon en voilà un autre
Sinon en voilà un autre
Nom/incantation :
L’éveille du sceau.
Description :
L’emblème des Maléfactor Magi change, le rubis de sang devient un saphir bleu nuit.
Niveau requis : 25
Type : Vie quotidien
Consommation de PM : 25
Effets :
_ Conserve les avantage du pacte noir.
_Permet au Malefactor de lancer un sort ou une technique sans avoir à dire de formule. Il doit cependant dire la formule mentalement.
_ Il permet de communiquer par télépathie avec tous les autres Malefactor à la condition qu’il est déjà rencontré cette personne et que celle-ci veuille bien communiquer avec lui.
_ Il est impossible de lire dans les pensée d’un malefactor qui aurai atteint l’éveille du sceau s’il n’est pas d’accord.
Autres :
_Ce sort ne peut être apprit que si on nous la enseigner. De plus seul les joueurs possédant la marque des Malefactors Magie (Le pacte noir) peuvent l’utiliser.
_ Ce sort n’a d’intérêt que purement narratif dans l’histoire du rpg. Il ne change rien à un combat si ce n’est dans la rédaction du rp de l‘adversaire.
_ Une fois activer rien ne peux le refaire revenir à son état initial sauf si on quitte les malefactor magi.
L’éveille du sceau.
Description :
L’emblème des Maléfactor Magi change, le rubis de sang devient un saphir bleu nuit.
Niveau requis : 25
Type : Vie quotidien
Consommation de PM : 25
Effets :
_ Conserve les avantage du pacte noir.
_Permet au Malefactor de lancer un sort ou une technique sans avoir à dire de formule. Il doit cependant dire la formule mentalement.
_ Il permet de communiquer par télépathie avec tous les autres Malefactor à la condition qu’il est déjà rencontré cette personne et que celle-ci veuille bien communiquer avec lui.
_ Il est impossible de lire dans les pensée d’un malefactor qui aurai atteint l’éveille du sceau s’il n’est pas d’accord.
Autres :
_Ce sort ne peut être apprit que si on nous la enseigner. De plus seul les joueurs possédant la marque des Malefactors Magie (Le pacte noir) peuvent l’utiliser.
_ Ce sort n’a d’intérêt que purement narratif dans l’histoire du rpg. Il ne change rien à un combat si ce n’est dans la rédaction du rp de l‘adversaire.
_ Une fois activer rien ne peux le refaire revenir à son état initial sauf si on quitte les malefactor magi.
Dernière édition par Hikaru Shindo le Sam 26 Avr - 19:39, édité 1 fois

Hikaru ShindoElève populaire 


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Re: Un sort pour les malefactor
T'es productif dit !
Pour le premier si Byakko ne voit pas d'objections c'est d'accord.
Pour le deuxième, si je comprend bien c'est une sorte de "bonus" pour ton pacte noir. Je vois rien à redire personnellement.
A part une petite question de curiosité : si le malefactor "éveille son sceau, il ne peut plus le "rendormir" ?
Pour le premier si Byakko ne voit pas d'objections c'est d'accord.
Pour le deuxième, si je comprend bien c'est une sorte de "bonus" pour ton pacte noir. Je vois rien à redire personnellement.
A part une petite question de curiosité : si le malefactor "éveille son sceau, il ne peut plus le "rendormir" ?

Hiryû Firing


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Re: Un sort pour les malefactor
Oui mais en faite c'est juste un bonus comme tu l'as dit. Bonus qui perd s'il change de camps.

Hikaru ShindoElève populaire 


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Re: Un sort pour les malefactor
Pour la 1 ...................
Ben le sort me dérange pas, mais vu que c'est un copier collé et que y'a pas d'aria, ben pour ta récompense, je te donne que 50€ au lieu de 250€.
Pour l'autre, ben toujours d'un point de vue narratif, cela serais pas plus logique que le niveau requis soit plus élevé, pour de tels effets ? (vers les 25 au minimum)
Ben le sort me dérange pas, mais vu que c'est un copier collé et que y'a pas d'aria, ben pour ta récompense, je te donne que 50€ au lieu de 250€.
Pour l'autre, ben toujours d'un point de vue narratif, cela serais pas plus logique que le niveau requis soit plus élevé, pour de tels effets ? (vers les 25 au minimum)

Byakko Shirotora


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Re: Un sort pour les malefactor
Si tu veux c'est que pour la narration donc le niveau n'a pas beaucoup d'interet.
PS : J'ai mis à 25 pour le niveau
PS : J'ai mis à 25 pour le niveau

Hikaru ShindoElève populaire 


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Hiryû Firing


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