Combat multiple.

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Combat multiple.

Message par J-P Hyuga le Sam 29 Mar - 10:33

Voila je souhaite soumettre une petite question a notre cher staff, Kaitlin et moi qui sommes sur Okthar allons tres certainement nous battre contre des bandits, un petit groupe qui pille des villages, donc cela fait un minimum de 20 ennemis et si jamais on appliqués les regles normales pour les combats nous ne finirons jamais. Et surtout se faire attauqer par une dizaine d'ennemis a chaque tour ca fait vite descendre la vie.

Alors pour ces combats de groupes, ou l'ennemi est en large supériorité numérique et individuellement moins fort que nous, je penser pouvoir attaquer le nombre d'ennemis suivant cette formule :
Niveau du joueur divisé par 10 et arrondi au nombre entier le plus pres.
Soit pour quelqu'un du niveau 50, 5 ennemis et seulement 5 ennemis pourrait l'attaquer par tour.
Biensur pour utiliser cette répartition des attaques il faux qu'il y ait une différence d'au moins 25 niveaux entre les attaquants et le joueur.

Voila dite moi ce que vous en pensez.
merci

J-P Hyuga
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Re: Combat multiple.

Message par Marsu Delapalombie le Sam 29 Mar - 11:30

Vous êtes chiants!
JP merci de soulever le problème, car c'est un problème qu'on allait devoir résoudre. Le seul problème c'est que là, personnellement, on a pas trop le temps de voir ça. Mais on va quand même y réfléchir...
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Re: Combat multiple.

Message par Marsu Delapalombie le Mer 2 Avr - 18:47

J-P, Kaitlin, on a réfléchit (enfin surtout Byakko), et on a rien trouvé... On ne sait absolument pas quoi vous répondre!!!

Donc du coup je demande l'avis général de tous les joueurs du forum.....
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Re: Combat multiple.

Message par Hikaru Shindo le Jeu 3 Avr - 0:31

Je propose de faire comme pour les combat dans le cimetière contre les gardiens sauf que la c'est pas les PNJ qui attaque un poste sur deux mais vous.

(au cas où on m'a pas compris, dans le cas ou un des deux combattants avait une vitesse inferieur au gardien le gardien attaqué un poste sur deux. et donc la ou les joueur n'avais fait qu'une attaque en 4 poste le gardien en avait fait 2.)

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Re: Combat multiple.

Message par J-P Hyuga le Jeu 3 Avr - 17:23

Euh oui mais non ça va être possible comment tu fais si c'est 30 ou 40 bandits en face de toi ? Tu joues une fois sur 50 ?
c'est la que réside tout le problème.

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Re: Combat multiple.

Message par Hikaru Shindo le Jeu 3 Avr - 20:00

Non lorsque les 50 pnj auront lancé leur premier attaque toi tu aura déjà fait 101 (d'attaque)

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Re: Combat multiple.

Message par J-P Hyuga le Jeu 3 Avr - 20:46

Oui cela peut être une bonne idée mais ça va être vraimment long. Et puis il faudrait une solution qui permettrait a un joueur expérimenter d'avoir un avantage sur un joueur ou ungroupe de joueur important et de faible niveau par exemple a chaque fois qu'il y aura un nombre X de de pouvoir faire une attque ou une action an plus car la différence de niveau serait assez importante

Sinon on pourrait se servir de la vitesse de chaque joueur : la différence de vitesse du joueur J1-J2 diviser par le niveau de J1 qui est celui qui a le niveau le plus élever donne rai le nombre d'action en plusque J1 pourrait faire en plus.

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Re: Combat multiple.

Message par Hikaru Shindo le Jeu 3 Avr - 21:54

Je viens de penser à une solution.

Vous regrouper tous les PNJ en un ou deux PNJ et vous considéré qu'une attaque d'un des personnages non joueur correspond à l'attaque de 50 ou 25 des PNJ.

Ainsi dans l'histoire si vous les avez regroupé en un joueur lorsque le personnage non joueur à perdu 10% de ses Pv ça correspont à ma mort de 5 des type contre qui vous vous battez.
Comme ça vous pouvez écrire un récit comme si vous vous batiez contre 50.

Ps : quelqu'un m'a compris?

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Re: Combat multiple.

Message par Byakko Shirotora le Jeu 3 Avr - 22:47

Ouais, moi j'ai compris et j'y avais aussi pensé. Le seul truc qui me bloque c'est comment calculé leurs stats après et en mettre qui ne font pas des OS à J-P et Kait :/

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Re: Combat multiple.

Message par Hikaru Shindo le Jeu 3 Avr - 23:32

Je sais pas... Peut être qu'on peut faire comme ça :

_On défini le niveau des 50 PNJ disont lvl 20.
_ Ensuite on prend le niveau du joueur le plus fort au quel on soustrait le lvl des PNJ disont 54-20 = 34
_ et avec se chiffre on obtien un PNJ de lvl 54 regroupant 34 des 50 PNJ de base.
_ et les 16 PNJ restant son regrouper en un personne dont le lvl serait égale à la différence de lvl entre le joueur le plus fort et les PNJ multiplier par le lvl du joueur et diviser par le nombre de personnage non joueur, le tout arrondi au superieur si le level n'est pas un chiffre rond.
(se qui donne ((34*54)/50) = 36.72 soit 37 pour le lvl du second PNJ regroupant les 16 dernier personnage non joueur)

Ps : c'est compréhansible?

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Re: Combat multiple.

Message par J-P Hyuga le Ven 4 Avr - 17:14

euh je te suis pas trop et pourtant. Je suis en terminale s.
Ce qui pose problème c'est que la solution trouver doit être adaptable pour des joueurs réels qui aurait a faire a de vrais noobs

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Re: Combat multiple.

Message par Byakko Shirotora le Ven 4 Avr - 17:47

Moi je te suis Hikaru et c'est pas bête, mais en ce qui concernent leur attaques ont fait quoi ? On va pas faire 34 attaques par post ..... Et puis les sorts/tech ont en met combien ?

Moi je propose de regrouper les 34 attaques en une seule et de leur donner au max 4 sorts et 4 tech (2 d'attaques, 1 de soutien et 1 de protection). Ainsi qu'une affinité tiré au hasard au début du combat.

Quand ils lance un sorts ou tech, celà est pris à part en plus de l'attaque standard.

Exemple : sur le PNJ représentant les 34 bandits, celui-ci à une force de 200 et lance un sort d'attaques. Les dégâts du sorts sont calculé normalement et on ajoute l'attaque normal en plus, à laquelle on aura retiré la force d'attaque d'un bandit.

Donc une attaque normal avec 200 - (200/34) de force et le sort à part, calculé avec 1/34 des stats du PNJ.

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Re: Combat multiple.

Message par Hikaru Shindo le Ven 4 Avr - 18:44

C'est vrai que j'ai pas réfléchis à la répartition des point de caractéristique des PNJ et au nombre de technique et de sort.

Par contre se qu'on peut dire c'est que comme ils sont tous lvl 20 (dans mon exemple) ou peut dire qu'ils ont accé à tous les sort et technique jusqu'au niveau 20 sauf se reserver à un groupe, un clan ou une famille.

Ainsi le PNJ qui regroupe 34 bandit à de stat de lvl 54 mais ses techniques ne dépasse pas le niveau le 20 puisque c'est un regroupement de lvl 20.

Qu'est-ce que vous en pensez?

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Re: Combat multiple.

Message par Byakko Shirotora le Ven 4 Avr - 18:48

Ben faudrait trouvé un truc pour définir par calcul çà, pour toutes possibilités, car le nombre d'adversaires peut changer grandement.

Par contre à ce propos, je pensais à limiter le nombre d'adversaire lors de ces combats. Au maximum 200, soit 1 par lvl du joueur. En cas d'alliance comme dans le cas de J-P et Kait, celà se cumulerais. Donc si Kait était lvl 60 et J-P 50, il pourrais au maximum affronter 110 adversaires.

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Re: Combat multiple.

Message par Kaitlin Iceglove le Sam 5 Avr - 10:44

... Je comprends rien... XD
L'idée de d'Hikaru ne me paraît pas mauvaise pourtant à la base, mais j'avoue que j'ai pas tout suivi...
Il n'y a que dans les larmes que les étoiles trouvent leur vrai reflet...




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